Battle Wizard Attack is a retro style hack-and-slash game, where you have to defeat endless respawning hordes of skeletons with your magic powers.
Hack-and-slash game behavior:
You control one single battle wizard and walk around quickly; having to kill every monster you come across. The game has a simplified attribute and skill system where you gain experience from killing monsters and when you've got enough experience you'll level up. When you level up you can spend two points per level on the three categories LIFE, MANA or DAMAGE. LIFE increases your character's lifepoints. You lose lifepoints if you get hit by an enemy. Note: When you lose all of your lifepoints the game is over and you need to revive your character.
8-Bit-Retro-Style:
The graphics are old-school to look like the popular old handheld games. I think a good game concept doesn't need high class 3D graphics and I really love pixel art.
Touch/Tablet/Phone optimised:
Use the controll cross to move your character. The auto-aim-function helps you to shoot always to the right direction.
Less talking more action:
This game looks like an RPG but it really is an ultimate ACTION RPG. You won't find characters (NPCs) to talk to. It is all about action.
No pay-to-win (EVER):
I really dislike pay-to-win. If players can "buy" an advantage I think it is not a game anymore. For me a game is a set of rules where each player has a common goal and an equal chance to win. I will not let anything ruin this. Also I want to reach as many players as possible. Therefore the game is free. In the future we might integrate design based in-app-purchases. So you may be able to buy more fancy dresses or more pets but those features will never have an influence on the game rules or outcomes.
User-based game development:
I am listening to your feedback. Let me know if you have any nice ideas to improve the game. Good ratings pushes my speed of development.
Thank you for reading and enjoy the game :-)
Serangan Wizard pertempuran adalah gaya retro permainan hack-dan-slash, di mana anda perlu untuk mengalahkan gerombolan respawning tanpa henti rangka dengan kuasa sihir anda.
Hack dan slash-permainan tingkah laku:
Anda mengawal satu wizard pertempuran tunggal dan berjalan dengan cepat; mempunyai untuk membunuh semua raksasa anda mencari. Permainan ini mempunyai sifat yang mudah dan sistem kemahiran di mana anda mendapat pengalaman daripada membunuh raksasa dan apabila anda mempunyai pengalaman yang mencukupi, anda akan tahap. Apabila anda tahap sehingga anda boleh menghabiskan dua mata setiap level dalam tiga kategori LIFE, MANA atau KEROSAKAN. HIDUP meningkatkan lifepoints watak anda. Anda kehilangan lifepoints jika anda terkena musuh. Nota: Apabila anda kehilangan semua lifepoints anda permainan berakhir dan anda perlu untuk menghidupkan semula watak anda.
8-Bit-Retro-Style:
Grafik yang lama sekolah untuk kelihatan seperti permainan popular yang pegang tangan lama. Saya rasa konsep permainan yang baik tidak memerlukan kelas tinggi grafik 3D dan saya benar-benar suka seni pixel.
Touch / Tablet / Telefon dioptimumkan:
Gunakan silang kawalan, untuk menggerakkan watak anda. Auto-tujuan-fungsi membantu anda untuk menembak sentiasa kepada arah yang betul.
Kurang bercakap tindakan lanjut:
Permainan ini kelihatan seperti sebuah RPG tetapi ia benar-benar adalah satu TINDAKAN RPG muktamad. Anda tidak akan menemui watak-watak (NPC) untuk bercakap dengan. Ia adalah semua tentang tindakan.
Tidak berbayar untuk-menang (EVER):
Saya benar-benar tidak suka bayar-untuk-menang. Jika pemain boleh "membeli" kelebihan saya fikir ia bukan permainan lagi. Bagi saya permainan adalah satu set peraturan di mana setiap pemain mempunyai matlamat yang sama dan peluang yang sama untuk menang. Saya tidak akan membiarkan apa-apa yang merosakkan ini. Juga saya ingin mencapai sebagai pemain banyak yang mungkin. Oleh itu permainan ini adalah percuma. Pada masa akan datang kita boleh mengintegrasikan reka bentuk yang berpangkalan di-app-pembelian. Jadi, anda mungkin boleh membeli pakaian lebih mewah atau lebih haiwan peliharaan tetapi ciri-ciri tersebut tidak akan mempunyai pengaruh terhadap peraturan permainan atau hasil.
Berasaskan pengguna permainan pembangunan:
Saya mendengar maklum balas anda. Hubungi saya jika anda mempunyai apa-apa idea yang bagus untuk meningkatkan permainan. Penilaian baik menolak kelajuan saya pembangunan.
Terima kasih kerana membaca dan menikmati :-) permainan